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動(dòng)漫游戲特效怎么畫(huà) 動(dòng)漫游戲特效畫(huà)法介紹

6007人閱讀 2018-04-18


動(dòng)漫游戲特效怎么畫(huà)  動(dòng)漫游戲特效畫(huà)法介紹

動(dòng)漫游戲特效怎么畫(huà)?近幾年,伴隨著手機(jī)游戲的流行,誕生了一種新類型的插畫(huà),這一種插畫(huà)的特征就是使用畫(huà)面整體來(lái)表現(xiàn)角色插畫(huà)以及演出的特效。因?yàn)樵诤芏嗍謾C(jī)游戲中要求在較小的畫(huà)面中表現(xiàn)出一個(gè)訴求力非常高的畫(huà)面,所以在演出華麗的特效以及構(gòu)圖中是需要非常高的技巧的。但是,就算在有畫(huà)此類插畫(huà)的機(jī)會(huì)時(shí)卻經(jīng)常有人不太了解特效的作畫(huà)方式。所以這里我們將目光放在畫(huà)面演出的重點(diǎn)‘特效’上,來(lái)介紹一下動(dòng)漫游戲特效畫(huà)法,此類插畫(huà)使用頻繁的特效的加入方式以及表現(xiàn)方式。


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記住特效的類型

此類插畫(huà)中使用的特效大方向上總共分為:

·矢量

·面

·球體

這三個(gè)類型,多數(shù)的作品都是使用這三種進(jìn)行組合后完成的。

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在草稿的階段中就可以使用這些進(jìn)行組合來(lái)獲取大致的線條,這個(gè)時(shí)候可以更好地畫(huà)出腦海里的印象,并且更容易構(gòu)圖。那么我們來(lái)了解下各個(gè)類型中經(jīng)常使用的一些特征。 


矢量型

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矢量指的是將動(dòng)作可視化之后的指向。

浮在空中的特效會(huì)通過(guò)周圍的力以及空氣的走向來(lái)改變形狀,所以在意識(shí)到矢量后可以更好的理解到流動(dòng)以及動(dòng)作。雖然使用線來(lái)表現(xiàn)也是一種不錯(cuò)的方法,但是在某種程度上使用立體感較強(qiáng)的箭頭可以更好的創(chuàng)造出具有立體感的特效。

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那么,在實(shí)際操作中該怎么加入矢量特效呢?當(dāng)然,在加入時(shí)會(huì)根據(jù)角色本身來(lái)進(jìn)行變化,基本的方法為先了解動(dòng)作與力量是從哪里產(chǎn)生的為關(guān)注點(diǎn),從那里作為起點(diǎn)或者終點(diǎn)來(lái)進(jìn)行考慮后再進(jìn)行矢量的加入。這樣可以讓構(gòu)圖更加具有統(tǒng)合感。矢量型的特效有著引導(dǎo)視線的效果,所以很好的配置特效好可以讓角色本身看上去更加具有魅力,這也是一種非常好的表現(xiàn)手段。其中下圖三種是使用較多的類型。

 

■放射?収束

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角色的關(guān)鍵動(dòng)作等,將產(chǎn)生力量的原點(diǎn)進(jìn)行放射或者收束來(lái)呈現(xiàn)的特效。類似強(qiáng)力的直拳或者腳步的沖擊等。 其他還有在角色的背面以集中線的樣子進(jìn)行配置,這種表現(xiàn)手法經(jīng)常出現(xiàn)在少年漫畫(huà)中的決勝場(chǎng)景。


■漩渦?螺旋

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旋轉(zhuǎn)圍繞本體的特效。想要表現(xiàn)空間或者余白部分空氣流向的時(shí)候經(jīng)常會(huì)使用到。相比放射·收束而言曲線變的更多會(huì)表現(xiàn)的更加優(yōu)雅,所以非常適合身體柔軟度較高的女性。

 

■軌道

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追隨角色動(dòng)作的特效。例如在刀刃揮斬的動(dòng)作以及導(dǎo)彈發(fā)射的動(dòng)作上追加特效的話可以更好的傳達(dá)物體的動(dòng)向,可以讓畫(huà)面更有動(dòng)感。

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讓畫(huà)面產(chǎn)生節(jié)奏感


面型

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通過(guò)平面或曲面來(lái)表現(xiàn)的特效。在魔法陣或者科幻類作品里浮在空中的半透明顯示屏中經(jīng)常會(huì)使用。可以為為「什么都沒(méi)有的余白」帶來(lái)「空間感」,所以在加入這一類特效時(shí)是需要注意到視角高度的。因?yàn)槭窃诂F(xiàn)實(shí)世界中基本無(wú)法自然發(fā)生的形狀,所以在想要體現(xiàn)非日常感或者近未來(lái)感的時(shí)候是非常實(shí)用的。面的表現(xiàn)可以給空間帶來(lái)更加平靜的印象,所以在‘盾’以及‘屏障’中也經(jīng)常用到。


球體型

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能量球等球形特效。

由于單體就非常具有存在感,所以很少作為單體的特效進(jìn)行使用。要使用的時(shí)候可以將他理解為一種道具來(lái)進(jìn)行時(shí)可以有更好的效果。與普通的道具最大的差異就是由某種能量產(chǎn)生的了。比矢量和平面能夠感受到的能量更多,所以與收束的矢量進(jìn)行組合,或者進(jìn)行發(fā)光的演出都是非常好的。根據(jù)燈光的不同,此類插畫(huà)的存在感會(huì)產(chǎn)生較大的變化,所以在加入球體類特效時(shí)需要意識(shí)到這一點(diǎn)。


通過(guò)特效的組合達(dá)到更好的演出效果

·矢量

·面

·球體

通過(guò)使用這三種特效的組合可以誕生各種各樣的演出效果。

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在了解上面所說(shuō)的東西后再看這張圖。使用矢量的收束與球體組合后的特效。從手上放出的能量體周圍,通過(guò)來(lái)自角色身體方向的矢量特效可以很好的將視線引導(dǎo)到手上。通過(guò)將球體特效設(shè)置為較大的光源,可以讓產(chǎn)生能量向手掌集中的演出效果。


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上圖是使用軌道的特效與背面類似作畫(huà)工具的平面特效組合的樣子。通過(guò)來(lái)自人物背面的軌道,可以更好的體現(xiàn)躍動(dòng)感以及深度。另外,由于背面使用的平面特效是繪畫(huà)工具,所以更好的體現(xiàn)出角色本身的性質(zhì)??梢宰屘珜挼目臻g顯得更有統(tǒng)合感。

 

有了解到在空間中加入特效的感覺(jué)了嗎?通過(guò)幾種要素的組合抓住印象后,從這里開(kāi)始使用構(gòu)圖以及特效來(lái)進(jìn)行視線的誘導(dǎo),可以制作出非常具有魅力的作品。


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