動漫人體怎么畫?少兒不宜慎點(diǎn)~
7276人閱讀 2018-06-09動漫人體怎么畫 ?少兒不宜動作素材慎點(diǎn)~相信很多想學(xué)人物的同學(xué)都會遇到這些問題吧,不知道如何畫漫畫人體,不知道怎么擺姿勢,畫出來的人物很僵硬,那么今天將為大家分享動漫人體的畫法。
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怎么樣看完上面的分享想必大家對動漫人體怎么畫有一定的了解吧?大家一定要多練多畫才能有進(jìn)步,那么關(guān)于本期的分享就到這里,咱們下期再見~
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從零開始學(xué)習(xí)動漫人體,很多人不知道人體練習(xí)怎么進(jìn)行,其實(shí)畫火柴人就是一個(gè)很好的人體練習(xí)方式,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關(guān)節(jié),人體骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)歸類就是四大點(diǎn),八小點(diǎn),一脊椎。
關(guān)于人體比例有一句老話:“站七坐五盤三半”,說的就是大部分普通人的身材比例,這個(gè)用在速寫中比較常見。以一個(gè)人的“頭長”為基準(zhǔn),當(dāng)這個(gè)人站著的時(shí)候,他的總長(身高)大概就是七個(gè)頭的長度,坐著的時(shí)候是五個(gè)頭的長度,“盤”指的是盤腿而坐或是蹲姿,這種時(shí)候就是三個(gè)半頭的長度……
動漫人體的動態(tài)線講解,人體外部輪廓、肌肉組織、比例結(jié)構(gòu)、人體動態(tài)我覺得是最重要的幾點(diǎn)了。
動漫人體怎么學(xué)?大家好我是人間konomi(反正我知道你們都叫我烤糯米)今天和大家講講比較難的面部結(jié)構(gòu)
畫師もじさん對于各種大角度人體視角的構(gòu)圖方式,先畫出透視面,然后選格子定位,之后在中間補(bǔ)上人體,這辦法真是6啊,大開眼界。當(dāng)然要先能把透視面畫出來。
動漫人體頭頸肩畫法,今天我們繼續(xù)講解動漫人物頭頸肩,頭頸肩是三個(gè)比較難銜接結(jié)構(gòu)也很難簡化,相信很多大佬都在這里畫了很多功夫。如果是練習(xí)請建立在理論基礎(chǔ)上!
之所以從透視開始講人體,是因?yàn)槲覀冊诂F(xiàn)代繪畫中更主要的是能夠默寫人體,我們的目標(biāo)是用最正確的思路去理解透視以及人體。學(xué)完之后我們就可以懂得所有的物體內(nèi)部結(jié)構(gòu)該如何去分析,并且能夠加上簡單的肌肉和構(gòu)圖。
學(xué)習(xí)人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導(dǎo)致了很多同學(xué)不能進(jìn)步甚至進(jìn)步龜速。我通過學(xué)習(xí)和教學(xué)也明白了很多同學(xué)學(xué)不好的原因,基本上都是因?yàn)橹挥涀×艘环N模式♂,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無法原創(chuàng)。