臺(tái)灣畫師krenz畫的是什么風(fēng)格?krenz繪畫學(xué)習(xí)經(jīng)歷!
2970人閱讀 2019-05-24臺(tái)灣畫師krenz畫的是什么風(fēng)格?krenz繪畫學(xué)習(xí)經(jīng)歷!下面一起看看K大在GGAC中的專訪吧,相信對(duì)大家還是有用的!
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我自己以前會(huì)說我的作品的做法有點(diǎn)像是日系的表現(xiàn)手法,二次元的皮,但是又是比較偏向西化的那種。
因?yàn)槲易约壕毩?xí)的時(shí)候大部分練的比較多的是西化的觀念,素描、透視、結(jié)構(gòu)這些,用的色彩、固有色的這種也是偏印象派的處理手法。
可是我畫的時(shí)候,人物的畫法、人物的造型是比較像我們所說的二次元畫法。
所以這兩者綜合起來就變成可能是大家比較少見到的,它有傳統(tǒng)美術(shù)的感覺,但是它的表現(xiàn)方式又是我們說的那種萌萌美少女。
繪畫風(fēng)格這東西之所以會(huì)形成,其實(shí)是在我大學(xué)的時(shí)候,我看有些女孩子畫二次元的時(shí)候,其實(shí)那時(shí)候流行的就是鼻子是個(gè)T字型,一個(gè)鉤鉤就解決了,我看她們并不會(huì)特意強(qiáng)調(diào)五官的立體。
我在那時(shí)候就在想,我有沒辦法畫一個(gè),就是能畫出鼻梁,然后人物眼睛又是有二次元味道的。所以我在大學(xué)時(shí)代的作品,幾乎都會(huì)花很多時(shí)間在鼻梁和眼睛這個(gè)地方做非常多的掙扎,就在想 要怎么畫才能同時(shí)有兩種的感覺,而不會(huì)過于寫實(shí),或者又過于平面。
在花很多時(shí)間磨煉之后,你大概就開始拿捏到那個(gè)度,就是怎樣看起來有厚涂的效果,又能夠讓人家知道這個(gè)東西的出發(fā)點(diǎn)可能是來自二次元,所以這個(gè)畫風(fēng)的起源可能就是從這個(gè)時(shí)候開始的。
然后,在我學(xué)習(xí)的中后段,我開始接觸很多傳統(tǒng)美術(shù)的課,一些西畫相關(guān)知識(shí)的課,素描、水彩的概念 這些,我就把后面學(xué)的這些東西再融合起來,它就慢慢變成是有一部分傳統(tǒng),一部分是二次元的處理方式了。
比較需要注意的就是在畫的時(shí)候,不能畫太多的明暗交界線。如果畫太多明暗交界線,人物就會(huì)變得像石膏一樣立體,就會(huì)失去那種平面的趣味。
我們?cè)诋嫷臅r(shí)候會(huì)盡量減少非必要的明暗交界線,只強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)的,如對(duì)人物的臉對(duì)脖子的影子,或者是手對(duì)底下物件的影子,我強(qiáng)調(diào)影子關(guān)系但不強(qiáng)調(diào)明暗交界線,我想讓它更平。