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如何畫好動漫人物透視?動漫人物多角度透視教程!

2461人閱讀 2020-01-17

如何畫好動漫人物透視?我們接觸畫畫時,都會大致上了解一些基本常識,也都聽過“近大遠小”的思想原則。但是理論基礎(chǔ)get以后,實際該怎么操作呢?今兒,小編給大家整理了動漫人物多角度透視教程,不會的畫人體透視的朋友感覺看過!如何畫好動漫人物透視?動漫人物多角度透視教程!

 

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透視所能體現(xiàn)的是空間感,即空間關(guān)系是否符合邏輯,若是這里出現(xiàn)問題,結(jié)論依舊是“人體怪怪的”。透視的根本在于消失點,常見的有一點透視、兩點透視、三點透視。如何畫好動漫人物透視?什么時人體透視?人體從不同角度觀察,會像立方體一樣有透視上的變化。通??捎脙牲c透視來畫出人體的透視,繪制時也一定要對人體抱有立體的意識。

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如何畫好動漫人物透視?首先,我們先來看看人物的頭部的透視,人物的頭部的透視就是,人物的仰視、俯視等非平視狀態(tài)。

仰視角度:

仰頭的時候,眉毛、眼睛、鼻孔、嘴巴是平行狀態(tài)的,但透視有個近大遠小的原理,因此仰視的時候下巴會表現(xiàn)的更大,眼睛、眉毛、鼻孔的距離就會縮短。


俯視角度:

俯視角度因為人的頭部是圓形,存在比較明顯的透視關(guān)系。俯視角度看,近大遠小的透視表現(xiàn)原理,角色的額頭會變大,鼻子和嘴巴、下巴之間的間距就會縮短,所以眼睛的位置處在透視線上,耳朵也是因為透視的原因繞道后面,位置稍微變高了一些。

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如何畫好動漫人物透視?在了解頭部透視后,我們來看看人體透視:初學(xué)者怎么畫人體結(jié)構(gòu)透視,透視就是“近大遠小”,在這里把理論簡單化。在畫人體前首先找到視平線,即眼睛直視前方的水平線??拷劬σ暰€的物體會顯得大一些,遠離視線的物體顯得小一些。其次,把人體看成一個平面的長方形,胯部處于長方形的1/2處。最后,把整個人體看成一個圓柱體。


1、當(dāng)我們的視平線位置和對方的位置同等高時,對方胯部位于長方形1/2偏下的位置,長方形上大下小,圓切面弧度會從我們視平線的位置往下逐步增大。

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2、當(dāng)我們的視平線位置明顯高于對方的頭頂時,對方胯部位置明顯低于長方形1/2處,長方形上大下小,圓切面弧度會從我們視平線的位置往下逐步增大。

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3、當(dāng)我們的視平線位置剛好處于胯部時,對方的胯部位置剛好處于長方形1/2處,長方形中間大兩邊小,圓切面弧度會從我們視平線的位置向上、下兩邊逐步增大。

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4、當(dāng)我們的視平線位置低于腳底時,對方胯部位置明顯高于長方形1/2處,長方形下大上小,圓切面弧度會從我們視平線的位置向上逐步增大。


好了,以上內(nèi)容就是本期關(guān)于如何畫好動漫人物透視?動漫人物多角度透視教程的分享了,如果看完以上教程,還是不了解的朋友,可以看下這個視頻教程:90天帶你玩轉(zhuǎn)人體  只要對漫畫人體、透視、動態(tài)等不夠自信的同學(xué),都可以參加本課程的學(xué)習(xí),課程有大量的人體實例講解,提煉干貨,讓大家可以在最短的時間里,理解到最本質(zhì)和最多的動漫人體精髓!

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