學游戲場景和原畫有前途嗎?
890人閱讀 2021-04-06學游戲場景和原畫有前途嗎?在中國,游戲藝術(shù)是最有前途的CG應(yīng)用之一。為什么?看看中國的游戲產(chǎn)業(yè),無論是中國的電影產(chǎn)業(yè)還是動漫產(chǎn)業(yè),哪一個能與蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)相媲美?這里綜合分析一下游戲場景原畫設(shè)計老師是怎么進入游戲的。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看學游戲場景和原畫有前途嗎?
游戲美術(shù)似乎對很多門外漢來講是比較神秘的;如果你不進入到這行業(yè),即使你的美術(shù)再好,技術(shù)再精通,也很難理解其中的奧妙。希望本文能帶給你一些啟示。游戲美術(shù)收入到底如何呢?在國外,看看最新統(tǒng)計的老美游戲行業(yè)年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337萬美元;美術(shù):7.1354萬美元;策劃:7.0223萬美元;當然,升到主美、總監(jiān)級別,通常需要5年以上時間,并且是需要努力的,每個人的成功都不是那么輕而易舉的。
游戲美術(shù)人員分工。按最簡單的方法來介紹,分場景和角色兩條線:游戲中最多的東西是什么,那就是場景。你跑過那么多地圖,那么多副本,不同的城市風光,郊外,城區(qū),山洞,北國荒漠,南國濕地,山脈森林,這些都屬于場景。而游戲中能夠活動的東西,則屬于角色的范疇,你選擇的角色,游戲中的NPC,以及你要殺的大大小小的怪物和boss。不管他們是恐龍,還是絕色美女都屬于角色的范疇。
一般情況下,單從人數(shù)上來看,場景,角色,動作,原畫,關(guān)卡,特效,UI。也就是說,最多是的3d場景,最少的則是UI。其中,原畫是需要很扎實的功底的,而且是決定整個游戲畫面基調(diào)和風格的人,更偏向藝術(shù)。場景部分需要制作的東西最多,所以需要大量人員,角色部分需要精耕細作。
專業(yè)游戲美術(shù)師的能力要求,角色原畫:他們是美術(shù)功底需要最強的一批人,他們根據(jù)策劃對整個游戲的設(shè)定,畫出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物。場景原畫:同角色原畫,需要很強的繪畫功底。
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以上圖片源于日本畫師 凪白みと的插畫作品
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