游戲原畫山石場景怎么畫呢?
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在原畫設計創(chuàng)作中,除了關鍵人物設計,最重要的是場景設計。
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場景是人物周圍和與之相關的一切場景,即人物的生活場所、社會環(huán)境、自然環(huán)境、歷史環(huán)境,甚至是作為社會背景出現的群眾人物,都是場景設計的范圍,是場景設計要完成的設計任務。
原景畫的構圖方法:
構圖是一個造型藝術術語,即在繪畫時,根據題材和主題的要求,把所要表現的形象適當地組織起來,形成一幅和諧完整的畫面。構圖是游戲場景原畫中非常重要的一環(huán)。好的構圖可以吸引玩家的注意力,引導人們的視線。
1.前景場景和深度感
透視是構圖的基本要求。當學生的設計中有前景場景時,只需添加一些漂亮的背景場景,使畫面看起來有深度。
2.視覺引導線
引導線會把玩家的目光吸引到畫面主體上,道路和墻壁都可以作為畫面的引導線。
3.三分法和對角線
我們可以把畫面分成九宮格,重要的物體可以放在九宮格線的交點上,這就是三分法;對角線構圖可以增加畫面的張力。
4.黃金螺旋分割
黃金螺旋就是在一個長度比為0.618的巨人身上畫一個三邊的正方形,其余都是黃金矩形。如果一直分下去,最后,正方形的中點用一條線連接起來,形成一個螺旋形。
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