動(dòng)漫二次元插畫和原畫的區(qū)別
6902人閱讀 2022-12-08動(dòng)漫二次元插畫和原畫的區(qū)別?原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始于終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設(shè)計(jì)中也叫關(guān)鍵幀。插畫有時(shí)也被稱為插圖,日常生活中隨處可見,現(xiàn)已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng),影視文化等方面。本期我們就來看看動(dòng)漫二次元插畫和原畫的區(qū)別吧!
一、概念不同
二次元插畫是屬于插畫的一種風(fēng)格,插畫主要是一種視覺傳達(dá)的工具,在很多行業(yè)都有普及,比如說繪本插圖、外包裝設(shè)計(jì)、影視游戲等等都會(huì)有,可以很直觀的傳達(dá)一些信息。
原畫是一個(gè)動(dòng)作開始到結(jié)束的畫面,這有點(diǎn)像是一個(gè)設(shè)計(jì)稿的存在,主要運(yùn)用在影視動(dòng)畫和游戲行業(yè),像游戲宣美做的是插畫作品,是從原畫師那獲取的來源。
二、用途不同
二次元插畫主要用途是為了宣傳,將自己想要繪制的人物、場(chǎng)景進(jìn)行二次元的畫法繪制的插畫,主要是為了宣傳和傳遞。
原畫主要是將劇本文字的內(nèi)容,轉(zhuǎn)換成一個(gè)畫面,需要我們?cè)嫀熯M(jìn)行設(shè)計(jì)和想象,打造一個(gè)全新的人物角色、場(chǎng)景畫面,設(shè)計(jì)出藍(lán)圖后,好給宣美、建模師提供依據(jù)。
總的來說,無論是二次元插畫師還是原畫設(shè)計(jì)師,都是需要很強(qiáng)的繪畫功底,還需要有設(shè)計(jì)能力和審美能力。
三、插畫的就業(yè)方向
插畫師的工作方向更多元化一點(diǎn),可以從事廣告插畫師、兒童插畫師、漫畫設(shè)計(jì)師、自由插畫師等。專職插畫師或者自由插畫師都能找到適合的發(fā)展路徑。專職插畫師在工作三年以后月薪突破2萬,而自由插畫師一張?jiān)O(shè)計(jì)稿能賣到3K-30K不等。具體也是看個(gè)人能力的。
四、原畫的就業(yè)方向
1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場(chǎng)景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機(jī)會(huì)進(jìn)入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯(cuò),還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競(jìng)爭(zhēng)大,比較辛苦。但是如果能堅(jiān)持下來,由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求,提升會(huì)很快。
3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據(jù)導(dǎo)演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。
4、動(dòng)畫概念原畫。主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫角色和場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì),主要分2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫。
5、當(dāng)原畫培訓(xùn)老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術(shù)和能力都足夠了,就會(huì)選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時(shí)間接單,總體而言是很不錯(cuò)的職業(yè)。
6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負(fù)盈虧。因?yàn)闆]有中間商賺差價(jià),自由原畫師的收入可以很高,但是因?yàn)槭亲约航?jīng)營(yíng),所以需要有自己的人脈,不然收入會(huì)很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。
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