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學(xué)習(xí)原畫如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫基礎(chǔ)教學(xué)

8266人閱讀 2021-06-24

學(xué)習(xí)原畫如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫基礎(chǔ)教學(xué)。很多人在學(xué)習(xí)原畫頭像的過程中,經(jīng)常把人物頭像畫得千篇一律、公式化、概念化,人物形象不明確,學(xué)習(xí)原畫怎樣畫好游戲角色頭像?首先需要掌握好理論知識(shí),畫的時(shí)候需要做到心中有數(shù)。學(xué)習(xí)原畫如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫基礎(chǔ)教學(xué)

先學(xué)會(huì)構(gòu)圖,在畫原畫頭像前,構(gòu)圖決定著畫面的成敗。在日常訓(xùn)練的過程中,要多個(gè)視角去進(jìn)行有效訓(xùn)練,如平視、 仰視、俯視以及側(cè)面、正面、四分之三側(cè)面等都應(yīng)有不同的構(gòu)圖方式。

學(xué)習(xí)原畫如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫基礎(chǔ)教學(xué)

圖一:學(xué)習(xí)原畫如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫基礎(chǔ)教學(xué)

        

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如畫正面的可以把人物安排到中間偏上位置,畫側(cè)面則將人物視線一面多留空一些,這樣會(huì)有一種人物視線延伸的感覺,畫面更舒服透徹。安排人物在畫面中的位置時(shí)要保證畫面構(gòu)圖的完整性,大小適當(dāng)、構(gòu)圖平衡,確定好人物頭頂、下巴、頸部與肩部在畫面中的關(guān)系。

掌握頭部比例與透視,在畫頭像時(shí)要多從各個(gè)角度去觀察頭部基本比例,“三庭五眼”是我們最常用的觀察頭部比例的方法,指的是臉的長度是三個(gè)鼻子的長度,而寬度則是五個(gè)眼睛的長度,不同的人會(huì)稍微有差別。

學(xué)習(xí)原畫如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫基礎(chǔ)教學(xué)

圖二:學(xué)習(xí)原畫如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫基礎(chǔ)教學(xué)


但萬變不離其宗,這對(duì)我們抓住大的頭部比例關(guān)系非常有幫助。頭部在運(yùn)動(dòng)時(shí),會(huì)隨著我們?cè)谟^察對(duì)象時(shí)角度的不同,會(huì)發(fā)生透視現(xiàn)象,把握好透視變化以頭部中線為主,畫出五官輔助線,由此來把握好頭部的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

光影就是依附結(jié)構(gòu)的變化而起伏變化,掌握了結(jié)構(gòu)就容易分析出該如何畫光影,如何塑造形體、畫出體積。頭部結(jié)構(gòu)是以骨骼和肌肉兩部分為基礎(chǔ),頭骨決定著頭像的基本造型和形體特征,肌肉則依附于骨骼之上,把握好頭骨骨骼的鏈接和頭部肌肉的穿插是畫好素描頭像的關(guān)鍵點(diǎn)。

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