學(xué)習(xí)動漫需要了解什么畫畫基礎(chǔ)常識
8737人閱讀 2021-12-08學(xué)習(xí)動漫需要了解什么畫畫基礎(chǔ)常識,你是否零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫沒有方向?學(xué)繪畫無軟件、無教程、無素材不知道怎么學(xué)?其實,這些問題你都無需擔(dān)心!因為輕微課會指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!讓你早日成為一名優(yōu)秀的畫師,更是讓你早日成為高收入人群??!零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
1、軟件,即adobe公司的軟件
2、手繪,即各種繪畫平臺的繪畫訓(xùn)練。
3、視頻剪輯
圖一:學(xué)習(xí)動漫需要了解什么畫畫基礎(chǔ)常識
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4、3d建模,建模對二維的要求更高一些,是動漫在進行三維建模前需要對二維的建模進行雕刻。
5、maya,最終對2維的效果進行渲染,使用maya是對高模進行雕刻,建立模型,制作整個二維動畫及ae軟件的結(jié)合部分。
6、c4d對于maya中基礎(chǔ)動畫及two-player進行渲染,有利于拓展不同創(chuàng)意的效果。培養(yǎng)能做好手繪表現(xiàn)和做好基礎(chǔ)建模的運用者。
7、ae在很多表現(xiàn)形式上與ps,pr,ae等一起運用進行三維建模制作。
8、substancedesigner在整個動畫整體上進行設(shè)計,提升整個動畫制作的質(zhì)量。
9、新一代的maya,realflowgameengine,即馬克筆繪畫的代表。
10、mg動畫制作。、2d矢量與3d動畫制作。其中2d動畫制作基本為,建模。3d動畫制作基本為,渲染。
圖二:學(xué)習(xí)動漫需要了解什么畫畫基礎(chǔ)常識
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maya與ps是兩種基本的基礎(chǔ)軟件。maya可以基本建模,并且可以制作簡單動畫。ps可以做2d2.5d。一些表現(xiàn)基本的功能maya可以在學(xué)過maya基礎(chǔ)的基礎(chǔ)上學(xué)會。對一些元素進行修改,重新繪制。再做小部分簡單動畫。對于概念插畫比較適合用ps做設(shè)計作品,同時如果用maya畫出好的設(shè)計作品,有可能會被全美著名的畫家看上。
這里說幾個目前國內(nèi)的行情,基本就是maya,3dmax畢竟國內(nèi)工作3d制作很大一部分就是用maya進行渲染,2d方面針對各大動畫工作室比較多,用c4d和flash最后設(shè)計大多用ai排版,大多數(shù)小白都是從2d完成。
maya的particular是真的強大,如果可以學(xué)好maya,建議學(xué)習(xí)c4d,可以做一些簡單簡易的動畫。國內(nèi)學(xué)建模上色用maya,可能是ui。maya學(xué)好了,3d不求精通,但求熟練操作,制作一般小物件小場景是沒問題的。找老師入個門是最好的選擇,但是有兩點,首先你需要想好以后的發(fā)展方向,1你以后想要轉(zhuǎn)行做動畫。2你想要做游戲。
圖三:學(xué)習(xí)動漫需要了解什么畫畫基礎(chǔ)常識
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